行动系统

编辑: PacifierFAV    阅读数: 826    评论数: 0

战棋游戏中,角色的行动方式是极为重要的属性,不管是角色可移动的距离,还是适应的地形,都会让一个单位在不同情况下展现出截然不同的实力,本篇文章就来介绍下《环形战争》中的行动系统。

 


行动力

 

在介绍具体的行动类型之前,我们需要介绍角色的“行动力”;

游戏中行动力非常直观的采用了数字来展示,行动力x便代表本角色在一回合中可以移动x格,是游戏中极其重要的属性要素。

 

 

同时部分技能也会影响到行动力,不管是降低敌方行动力,还是提升己方行动力,在游戏中都是极为重要的技能。

 


行动类型

 

角色行动分为四大类:步行,重装步行,骑行和飞行

通常情况为 飞行单位 = 骑行单位 > 步行单位 > 重装单位

 

步行单位行动力通常为2,无法行走在水面,悬崖等地块,也无法跨越障碍,同时会被地面上的属性影响,但受到环境影响较小,在任何地区行动力均保持一致;

 

重装单位大部分特性与步行单位一致,但移动力相比步行单位较低,不过不会受到敌方位移效果的影响;

 

骑行单位在平原等地形行动力较高,无法在水面等地块行走,也无法跨越障碍,和步行单位一样会被地面上的属性影响,不过在“山地”地形行动力会有所下降。

 

飞行单位可以跨越地形和障碍,同时停留在绝大部分地块之上,行动力较高,同时在移动时可以避免被地面上的属性所干扰;此外,在“室内”地形时也会受到影响,行动力会下降。

 


阵型

 

游戏中的【阵型】系统与移动方式相关,同时也极为重要:回合开始时,若自身周围1格范围内存在其他2名行动方式与自身相同的友军,则自身和范围内行动方式相同的友军获得对应其移动方式的【阵型】,每种移动方式对应的【阵型】效果如下:

 

步行阵型:暴击率提升25%;

 

重装阵型:行动力提升1;

 

骑行阵型:立即刷新【主动技能1】的冷却; 

 

飞行阵型:技巧提升200点。

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创建于: 2022-09-19 17:42:23
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