游戏基本思路

编辑: PacifierFAV    阅读数: 1333    评论数: 0

本文基于6月30日测试撰写,可能与公测版本有差异,仅供参考


 

内测的攻略不一定适用于公测,我的原则是要么不做攻略要做就做适用时效性长的,所以本篇攻略就理论上不会动摇的基础来展开(与其说是攻略,也可以说是启发性的整理与闲谈)。

 

本文共分为三个章节 入门思维、战斗情报、整体养成 ,字数很多,请耐心翻阅。

 

第一个章节旨在引导初接触者对战棋的了解并激发起兴趣,第二个章节是对环形战争里关键信息进行整理与解析,第三个章节为结合目前信息的判断。

 

话不多说,直入正题。

 

 


首先是第一章【入门思维】,适合初次或很少接触战棋的玩家,或许能帮助你快速拥有一个优秀的下棋思维,避免前期因“百思而不得其解”、“百败而怒然卸载”就此错过一款好游戏。

 

战棋其实也就是下棋,这一点要铭记于心。

 

作为一款战棋游戏,从内测来看确实是有一定的上手难度,尤其是环形战争只有教程关卡而没有教程文字引导,不过从失败中总结学习到的确实印象较为深刻(群里有人书库一个关卡死磕了一个小时都打不过去,这份执着与坚韧就值得肯定,但为了避免大家宝贵的时间不断-1s正是我写此篇攻略的目的)。

 

在这里要先对以下这些有一个大概的印象:克制关系、职业特点与阵型、地形天气、元素反应、铭文搭配、主被动技能、神选光环。

 

抛开属性不谈,这些几乎就是一场战斗中的所有影响条件,将全部因素考虑进去然后找到优解,这就是战棋游戏的本质。

战棋的乐趣就在于思考,但需要有足够的情报来支撑思考得到一份令自己满意的答案。

 

所以接触环形战争的第一个重点就在于——观察——说直白点就是任何一个界面的任何一个图标都试着去点一下(好奇党和强迫症的大胜利)。

 

你不在选中目标的情况下点击左上角的信息框,你就根本不清楚该单位的详细信息,如果你仅止于此而不去点击右边展开的技能列表,那你也就不清楚该单位的技能信息。

 

同样还有元素法师名字右边的元素图标,你最好去那里了解到火、雷、水、冰、毒五个元素单独有什么效果,累积有什么效果,和其他元素结合又有什么效果。

 

当你没注意到现在的天气是雪天(附加寒冷),也没注意到自己选中移动的格子上有一具刚死的尸体(附加潮湿),你信心满满地移动过去想要A死那最后的敌人时却发现自己刚踩上去马上就凝结成了一具冰雕,那一刻你的心情我深能体会。

 

通过点点点掌握各种情报,不仅会让你取得胜利更加轻松,也会让你得到更多的乐趣与成就感(最重要的是避免你气得重新开始战斗,“一步错步步错”是所有棋类的名言,战棋游戏也不例外)。

 

第一章已达尾声,我提出一个问题——回合制战斗最重要的是什么?

 

答案是属性碾压,雷法一道闪电链秒四个敌人直接OTK(滑稽)。

 

让我们继续抛开属性不谈,一般回合制里我个人认为最重要的其实是先手优势,比如说趁对手不注意大喊一声“由我先攻”然后开始“我的回合,抽卡!”。

当然了,环形战争侧重PVE玩法,玩家拥有着不会动摇的先手优势。

 

那么环形战争最重要的是什么呢?

观察!思考!判断!

友情!勇气!胜利!

 

 


让我们进入第二章【战斗情报】

 

这里要展开谈谈刚才提到过的“克制关系、职业特点与阵型、地形天气、元素反应、铭文搭配、主被动技能、神选光环,碰撞与协击”,如果你自忖已有所了解,可以跳过。

 

1.克制关系——说实话没什么好谈的,剑克斧克枪克剑,弓碾压飞行,执杖者们和乐师是局外人,游戏里相关描述够详尽了。不过要注意,克制关系并不是老鼠见了猫不敢动那般的天敌关系,而只不过是基于属性进行攻防倍率增减幅,遇到拿斧头的最强物坦铁兽你别异想天开用一剑超人里斯去砍他,扔法术才是正解。

 

2.职业特点与阵型——环形战争有很多分类法,详细的可以去点一下兵营内任一佣兵经验条下那一行。

 

3.地形天气——没什么可说的,战斗时上方UI界面的各个地方都点一下就一目了然地掌握此部分情报,效果也写得清清楚楚,值得一提的是地面各个格子的效果一定要确定,同时也可以利用地形来对敌人造成25%生命最大值的碰撞伤害。

 

4.元素反应——可以到任一元素法师的转职界面,通过五个传奇元素法的名字右侧元素图标来了解,我这里直接上图记录一下。

 

5.铭文搭配——这部分是环形战争的重点内容,套装效果是左右战局的利器,同时也是养成的一大核心,上图发表一下我对目前各铭文效果的评价。

 

6.主被动技能——没什么可说的。

 

7.神选光环——相当于作用全队的被动技能,需要注意的也就是对应神选者死了光环也就失效了。

 

该章节就这么讲完了,战斗相关其实没什么好讲解,只要拥有正确的思维,掌握相应的情报,就会明白环形战争的关卡本身并没有多么困难……

 

但是!

 

战棋游戏与传统棋类的关键差异就在于养成方面,空有智慧而无力量,如果是真人PK你或许还能玩玩心理战或者用嘴炮拯救世界,但AI可不管你这些。

 

四个蓝品质佣兵有没有可能干翻一伙传奇暴徒?

 

答案显而易见,除非其中一个佣兵戴着胎卵之物,并且他有一匹叫做索尔的马。

 


所以来到了第三个章节,同时也是本文最核心的章节,【整体养成】

 

拥有了思维,掌握了情报,就握住了胜利?当然没有这么简单。

 

你必须拥有足够的练度来施行你所得出的最优解,否则一切都只是空谈。

 

首先环形战争是一款长线养成游戏(这一点很重要),目前虽然不清楚游戏的运营策略,但如果你作为豹子头零充仍想要成为一位领跑者,那么最好在游玩的那一刻就结合数个月甚至一年后的情况来考虑资源分配。

 

这很正常,投入时间收获乐趣,投入思考取得胜利,投入金钱……我没有这种体验所以无从得出结论(欢迎富婆们拿钱羞辱我)。

 

玩笑话就到这里,重归正题——“如何最低限度取得最快进度?”

 

环形战争的养成模块主要为:武器、升华、藏品、铭文、品质、技能。

 

分别与“矿洞&陵墓、祭场、牢狱、幻境、墓园&环阵、军团演武场”相互对应。

 

其中多数为一天恢复重置固定次数的日常,但又不止是日常,你可以主动用材料合成出钥匙额外打。

 

最重要的一点是——这些特殊关卡有着不同等级,且均有主线作为开启前置(此次内测还有没描述的隐藏条件,例如2级墓园“遁逃者墓园”有着1级墓园“落难者墓园”全通关并拥有两个30级佣兵的前置)。

 

不清楚正式上线后游戏环境的情况下,只能得出第一个结论:想要成为领跑者,在理想情况下第一天的全部体力都要无损耗地用于主线推进。

 

假定10点开服,至次日凌晨5点就有120+114即234体力,可以推进29个关卡至第四个章节,条件允许并仍有余力的话我会非常推荐用晶钻购买体力继续推进关卡,前期的这点小投入在滚雪球累积起来的优势面前没有可比性(前提是公测的50体力售价仍为200/300/400这三档)。

 

当然,一般情况下除非欧皇或土豪,否则第一天即便体力足够,但要推完第六个章节或许是有难度的(第六章是一个关键章节,从这个章节开始你需要拥有至少一个紫品质佣兵,且最好是弓或斧)。

 

所以出现了第二个正题——“怎样的队伍推主线很强力?”

蓝绿品质时期的万金油:医师、法师。视对面武器类型用新手必有的三大佣兵“里斯、韦德、斗士”(我们的目标是推进主线,避免暴毙是第一优先,稳定输出是第二优先)。

 

紫品质时期的万金油:乐师(祷歌者)、法师(在该时期,各元素法师务必分别保留一位,否则矿洞的推进会非常痛苦)、护卫。

第六章是该时期的开始,第一个紫品质究竟应该转职什么职业?

有紫弓——护卫,次选枪卫。无紫弓——强兽人,次选护卫。

 

作为50连抽一紫的资深非酋,慎重地决定转职优先级是很重要的。

 

金品质时期的万金油:乐师、雷法、援护角。

该时期开始,已经初步进入稳定的日常养成状态。

 

于是第三个正题——“日常的要点是什么?”

首先表明一点,建筑、科技整体路线的优先级:铁匠铺>情报营帐>仓库>中军帐>兵营。

 

铁匠铺的提升意味着武器提升相关材料的消耗降低。武器相关材料的产出来源少,获取代价高,需求量大,能够百分比减少消耗自是第一优先级。

 

情报营帐的提升可以增加日常委托的高品质概率,一定等级还可以增加每日接取委托数量。日常委托的奖励非常可观,单是一个额外的材料箱子开出的材料换算为对应阶段的体力大概就是二三十点左右,更别提晶钻袋与辎重。

 

仓库的提升主要是科技里与体力相关的内容,缩短体力恢复所需时间和概率额外体力恢复。体力固然是核心,但对体力的迫切需求仅在于前期推进主线和后期刷取铭文,仓库的体力相关在前期并不明显。铭文不能升品质,前期刷的铭文都会变成后期铭文的经验,所以并不迫切需求。

 

中军帐是根基,不想升也得升,除了时间外没有与资源直接关联的内容,长线养成最不在乎的就是那点时间,所以优先级不高。

 

兵营仅是增加佣兵上限,毫无意义。

 

前期讲完了,日常也讲完了,差不多就进入摸鱼期了。

原本打算有第四个章节讲点个人小技巧,但毕竟还并非正式上线,所以姑且保留。

 

本文完。

 

本文作者:夜无余

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创建于: 2022-09-20 17:59:45
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