巨剑士测评

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本文基于8.24“降礼测试”撰写,可能与公测版本有差异,仅供参考


 

大家好,这里是环形战争攻略组。

里斯 · 卡西尔作为贯穿整个游戏剧情的主要角色,当韦德叛走后,里斯扛起了鬣狗佣兵团的团长之位,带领佣兵团众人追寻韦德的踪迹。

本篇文章就给各位团长带来关于【巨剑士-里斯】的相关测评。

 


角色背景

 

里斯 · 卡西尔,佣兵团的作战前锋、攻坚手、战场上最坚实的后盾。他性情粗犷豪迈、讲究义气,作战神勇。战友们仰慕他,敌人则对他畏惧不已。

里斯出生于阿雷尔的巴德纳,王国内最大的兽人聚居城市。由于从小混迹于兽人堆中耳濡目染,除了抱团时的重情重义,他还染上了一身兽人的坏毛病——暴躁好斗。

成年的里斯先是当了几年军人,后来因屡犯军纪而被踢出军队。经过一番周转,他在韦德的盛情邀请下加入了对方的佣兵团。

 


角色定位

 

行动方式为【步行】,武器类型为【剑】,在队伍中可担任输出角色,也可承担部分肉盾的职责,使用技能可对敌方施加【重创】debuff,大幅增加目标受到的物理伤害,具有一定的物理辅助作用。

里斯可与其余【步行】佣兵组成骑行阵型。【巨剑士】具有独特的“不死”属性:在受到一次致命伤害后不会阵亡,并在下回合以减少生命值上限为代价回复至满血状态。

 


专属性格——率直的守护者

 

里斯 · 卡西尔是战友的坚盾和忠实伙伴,对待战友他会毫不保留地付出。

专属效果:反击时,技巧提升80点。

 


技能解析

 

光环技能:【狂战光环】

里斯在场时,使场上所有行动方式为【步行】且武器为【剑】的友方单位暴击率提升12%。从第5回合开始,所有行动方式为【步行】且武器为【剑】的友方单位主动攻击时可触发【连击】,连击造成攻击力60%的伤害。

光环的第一个效果略微鸡肋,众所周知,暴击率99%=0%(狗头)

而该光环的第二个效果触发条件则是需要战斗进行到“第5回合”,这在主线中显得十分尴尬。因为不少关卡3星的通关条件中都有“5回合内结束战斗”,基本等不到触发第二个光环效果战斗就结束了。不考虑主线凹星的情况下,该光环使所有【步行剑兵】在攻击使触发【连击】,可大幅提升【步行剑兵】的伤害。

 

天赋:绝境战意

里斯受到致命伤害时不会阵亡,保留1点生命值,并触发【绝境战意】,下回合回合开始时,牺牲35%的生命值上限,换取满生命值状态(该天赋每场战斗仅能触发一次)

虽说是游戏内独一档的免死机制,看着很强,但实际触发起来发现特别鸡肋。

受到致命伤害后,仅能免疫该次攻击造成的第一段伤害,剩余1点血量。而游戏内不仅有“连击”、“碰撞”、“爆炸”等2段伤害,“点燃”“中毒”等效果的持续伤害也会精准“补刀”,让里斯无法活到“下回合回复至满血”。

在实战中往往可以看到里斯的“免死”触发后依旧难逃一死,十分尴尬。建议后续可以加强成“该回合免疫死亡”。

 

主动技能【利刃斩】

攻击单个目标并触发连击,造成2段伤害,并且可对目标施加【重创】。敌人在【重创】状态下收到的物理伤害会增加8%,每受到1次物理攻击叠加一层,可叠加5次。(友方佣兵造成的物理伤害也可叠加【重创】次数。)

游戏内为数不多的可以造成“物理增伤效果”的技能,在面对高血高防的boss时有亮眼的表现,叠至满层后可对目标受到的物理伤害量提升40%。

 

主动技能【噬印斩】

该技能分为被动和主动效果。

被动效果为里斯击败敌方目标后可获得【噬咒】,【噬咒】最多叠加3层,每层【噬咒】可提升【噬魂斩】15%的伤害。

主动施放技能后可消耗所有【噬咒】对敌方单体目标造成120%(技能等级1级)的物理伤害。

技能倍率不错,尤其是拥有3层【噬咒】时施放,伤害十分亮眼。不足的是,若想打满伤害,启动较慢,需要里斯击败3名敌方目标后才能叠满【噬咒】,刻意去让里斯补刀比较难以实现。

 

被动:【祭神诅咒】

里斯自身造成的伤害提升10%(技能1级),但每回合开始时损失20%最大生命值。击败敌方目标时回复20%最大生命值。

高风险高回报的被动技能,虽可以全方面提升里斯的伤害,但若是没有及时补刀击杀敌方佣兵就会导致每回合扣血扣到触发“免死”被动被敌方AOE技能莫名其妙收掉的尴尬情况。

 


实战技巧

 

1、开局站位

里斯不仅拥有较高的伤害,且技能【利刃斩】可以对敌方造成“受击伤害加深”的效果,因此我们在开局时优先可以将里斯放置在里敌方较近的格子,确保第一回合可以使用里【利刃斩】给敌方施加“buff”,若距离敌方目标较远,则根据具体情况合理放置位置即可。

 

2、战斗期间

当里斯品质为“精英”(蓝色)时,由于没有被动【祭神印记】这个加伤掉血的被动,我们可以让里斯去充当队伍中的“副T”,去主动抗一些非致命的伤害(当然致命伤害也可以扛,毕竟有一个名义上的“免死”......万一没死呢对吧~)

当里斯品质升至“大师”(紫色)后,被动【祭神印记】将会解锁,此时就不能无脑把里斯丢到前排去吸收伤害了,战斗开始时可使用【利刃斩】给敌方目标施加【重创】,使其受到的物理伤害增加,之后则需要根据敌方单位血量,精准补刀,恢复自身血量。(如果运气不好敌方闪避的话,建议重开捏~)

 

3、阵容搭配

里斯多数充当队伍中的副C和副T,担任挂buff、补刀的角色。配队时需考虑敌方的阵容克制关系,若敌方阵容【斧】类佣兵较多,则里斯会有较为亮眼的表现。(若敌方阵容【枪】类佣兵较多,建议里斯直接在仓库待机。)

常用搭配:【巨剑士】里斯(可根据敌方阵容更换为【枪】、【斧】类佣兵)+【乐师】(及其转职系)+【烈焰先知】+【烈毒先知】

该阵容可触发【步行阵型】,提升全队【步行】佣兵25%暴击率,伤害上限更高,火毒搭配使用可以触发元素反应,产生爆炸伤害。(需要注意爆炸伤害的范围,不要祸及友方单位)

 


总结

 

由于游戏前期主线会赠送“精英”品质的里斯,该神选者角色无获取难度,属于新手必练的角色。

美中不足的是里斯会随着自身品级的提升,解锁一些“不那么好用的技能”(没错说的就是你啊【祭神诅咒】!!!!),在战斗中时常因为操作问题,导致里斯触发“免死”后,即便熬到了下回合,也会被【祭神诅咒】的效果“精准补刀”,令人血压飙升。

当然,当大家熟练掌握战斗节奏后,里斯的使用体验会得到增强(应该吧......)。

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创建于: 2022-09-22 10:57:13
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